兵线
兵线时间
1分05秒出兵,中线小兵1分30秒交汇,边线小兵1分40秒交汇。也就是说中线小兵25秒到线上,边线小兵35秒到线上,每30秒刷一波线,14分钟(前期)前每3波出炮车线,14分钟到25分钟(中期)每2波出炮车线,25分钟(后期)以后每波出炮车线
兵线经济
近战兵21金币,远程兵14金币,炮车64金币(16分钟后90金币),10分钟满刀107左右,线钱最多2105金币,工资1040金币,有工资装1140金币,往后每10分钟1200金币(差不多每10秒20金币)
兵线经验
单人线,只吃线的话,第2波线吃1兵到2级,第3波线吃2近战兵或1个炮车1个近战到3级,5分钟第3波炮车线吃1近战兵或炮车到6级
双人线,只吃线的话,第2波线吃3个近战兵到2级,第4波线到3级,7分钟第13波吃3近战兵1远程兵到6级
兵线控制
放线交汇前拉所有小兵仇恨或者对线时让对方吸引到己方小兵仇恨屯兵先杀远程兵控线保证对方远程兵比己方多3个,炮车线多4个
防御塔
14分钟掉外塔皮,塔皮有5层,每打1000血掉一层塔皮,每层160金币(相当于一波炮车线收益),多人平分,最后1层塔皮210金币,塔250金币,一血塔400金币,14分钟前推塔收益1100金币(相当于10波线左右)
野区
- buff怪
1:30开始刷新,击杀后每5分钟刷新一次,其他小怪1:40开始刷新,击杀后每2分钟刷新一次,河道蟹3:15上下同时刷新,后续150s刷新一只(随机一方) - 小龙
5:00开始刷新,击杀后5分钟刷新一次,风龙减大招CD10%,土龙加双抗8%,水龙每秒恢复3%已损失生命,火龙双伤加5%,第三只小龙之后,只刷新改变地形的那条龙,4只小龙得到龙魂,风龙魂加移速,土龙魂护盾,火龙魂AOE普攻伤害,水龙攻击恢复生命和法力值,远古龙拿到龙魂后的6分钟后刷新,buff时间3分钟,伤害带燃烧,20%血量斩杀 - 峡谷先锋
8:00开始刷新,击杀后每6分钟刷新一次 - 男爵
20:00开始刷新,击杀后每6分钟刷新一次,buff时间3分钟,提升双攻击,附近小兵强度,强化回城,打大龙时最近英雄会受到debuff限制输出
战法收集
英雄定位
- 战士英雄,能持续作战,在一定时间作战后会越来越强比如诺手血怒武器攻速,或成长以后技能cd较短甚至有一定机动性,比如剑魔锐雯,缺点要嘛容易被风筝拉扯要嘛需要等级装备
- 开团英雄,拥有不错的控制能力,和便于控制能力发挥的位移能力,比如木木,缺点伤害和坦度不可兼得
- 坦克英雄,擅长降低受到的伤害,比如盖伦
- 爆发英雄,技能伤害较高,比如小法师
- 长手英雄,技能距离或平a距离比较长,通常技能cd也比较短,但伤害不足,害怕被近身
- 刺客英雄,优秀的机动性和爆发能力,但技能CD期间比较乏力,比如劫
- 前期英雄,靠技能输出的ad英雄,比如奥巴马,单体输出高的ap英雄,比如小鱼人
- 后期英雄,靠攻速平a特效输出的ad英雄,比如天使剑圣,aoe输出高的ap英雄比如发条
英雄定位决定你这局怎么玩游走
游走gank不一定要去线上,也可以入侵对方野区,对方丢失外塔后,可以有很长的时间来游走,入侵野区支援线上,优势方的野区入侵,一般来说对方不好处理,应战的话本来劣势容易死,不应战资源被掠夺,然后中路团战,掉塔的一方需要回去二塔处理兵线,支援必然就更慢走位
往一个方向走的时候,鼠标移回身后,看到技能的时候,点一下往回走打野
河蟹小龙需要团队支持
插眼位置:
红区
蓝区
前期饰品眼60秒,冷却时间180秒
中路没2塔的时候,野区就相当于中立野区
双排套路,打野玩赵信盲僧蜘蛛豹女等肉食性打野,中上玩前中期强势英雄,明确谁要c,比如上野,只抓一路,线上优势之后,推线入侵野区,活动只在上半野区,到10分钟打先锋,打完放上路让c的人吃经济,然后继续连体,直到推掉2塔,c的人领先两大件,开团。
辅助
辅助不一定要辅助adc,辅助最能c的那个人
中期
中期优势的时候应该逼团开团,优先级:大小龙,推线,抓单。劣势的时候应该避免团战,做好大小龙眼位,在安全区发育,大小龙刷新前20s做好眼位,打不过对面就不要硬接团战,提前有视野的情况下看能不能抓死落单的。确定拿不到大小龙就及时止损,去推大小龙比较远的线。
团战
团战要拉扯,要找到一个比较好的机会,考虑到对方技能和对方保护,能打到自己想打的人,队友也可以跟上,
大后期打团都是保住ad输出,不管是坦克还是上单,已经没办法很好切后排了
团战赢之后优先推水晶,再拿大小龙,最后掠夺野区
单带
一定是要优于对方的,一个防不住你,两个抓不死你,至少来三个,这样单带才有意义
换线
下路大优并推掉外塔之后,可以换线到上路,二打一对方上单一般来说也是打不过的,他不换会丢掉优势或者变劣势,换去下路,重复之前,打垮对面双人组,拿掉外塔和先锋
英雄攻略
3级大部分英雄的血量在700左右,6级的血量在1000左右,10级的血量在1300左右,每级的成长血量在85左右
阿卡丽
6级前比较弱,血少,能量不够,有w有e的时候不容易被抓,6级后到中期比较强势,多游走,可以去入侵野区,有巫妖后eeq伤害很高,团战比较容易切后排,但不要先手,大后期刺客优势降低,在于对面装备都好了,切入容易暴毙,自己伤害又是单体,一套输出有限
技能使用技巧 :
- 可以q闪,可以e闪
- 金身、闪现、q
不取消e2 - r1、r2、腰带
取消e2平a - q完a闪触发被动(我打不出来- -)
- w可以侦测敌方(方向移动)
- r1距离不是固定的
- r1跳起后可施放技能
- 一套连招arqeeqr,r之前先下达平a指令,这样rq后会自动平a
锐雯
前期较弱,比较依赖装备,优势在于机动性,拉扯技能,中后期cd短比较强势,打团切后排能力一般,技能全突到c位脸上则伤害乏力,在于持续作战
技能使用技巧 :
- 注意鼠标指针,先把q打准了
- w硬直很大,无法自动平a
- e之后可用技能取消读条技能,效果一秒左右(核心)
- q取消a后摇,移动取消q后摇(核心)
- 连招:eawaq,erwqaqaqra,er3awqa,erawqa,erqaw渴血r
李青
前期强势,在于技能多,使用技能后攻速提升,能量机制无消耗,刷野效率较快,野区中战力较强,比较灵活,但没有爆发,定位战士打法,q中再上,留w回来,团战中r角度可以团控,而且不是有w有闪就可以r回敌方的,需要注意距离,后期乏力在于输出和扛伤上不再优势,作为刺客踢回后排风险大收益大,比较考验熟练度
技能使用技巧 :
- 摸眼的速度在于对距离的把控
永恩
刺客战士定位,有较多位移技能,可以切入后排,也可以及时脱险,但突进技能有延迟性,需要意识和熟练度,没有爆发需要打出持续伤害,就是比较依赖装备,有一定的清线和换血能力,6级团战能力较强,但最好打反手,后期也较强势,刺客的劣势在于逆风局势下很难作为,一旦优势期失去节奏,不好翻身
技能使用技巧 :
- 无法r闪
- e2可以解除多种控制,于控制前返回
赛娜
ad型辅助,手长,能恢复,有控制
技能使用技巧 :
- q可以作用于任何可以a的东西