在上一篇文章中Android中AIDL的使用详解介绍了AIDL的使用流程,这篇文章我们说说AIDL的工作原理。
IPC
在这之前我们先简单说一下IPC,IPC是Inter-Process Communication的缩写,是进程间通信或者跨进程通信的意思,既然说到进程,大家要区分一下进程和线程,进程一般指的是一个执行单元,它拥有独立的地址空间,也就是一个应用或者一个程序。线程是CPU调度的最小单元,是进程中的一个执行部分或者说是执行体,两者之间是包含与被包含的关系。因为进程间的资源不能共享的,所以每个系统都有自己的IPC机制,Android是基于Linux内核的移动操作系统,但它并没有继承Linux的IPC机制,而是有着自己的一套IPC机制。
Binder
Binder就是Android中最具特色的IPC方式,AIDL其实就是通过Binder实现的,因为在我们定义好aidl文件后,studio就帮我们生成了相关的Binder类。事实上我们在使用AIDL时候继承的Stub类,就是studio帮我们生成的Binder类,所以我们可以通过查看studio生成的代码来了解Binder的工作原理。首先我们定义一个AIDL文件
// UserManager.aidl
package cc.abto.demo;
interface UserManager {
String getName();
String getOtherName();
}
sycn project工程后,查看生成的UserManager.java文件
package cc.abto.demo;
// Declare any non-default types here with import statements
public interface UserManager extends android.os.IInterface
{
/**
* Local-side IPC implementation stub class.
*/
public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements cc.abto.demo.UserManager
{
//...
}
public java.lang.String getName() throws android.os.RemoteException;
public java.lang.String getOtherName() throws android.os.RemoteException;
}
生成的代码还是比较多的,我就不一次性全部贴上来了,先按类结构来看。
sutido帮我们生成了一个继承android.os.IInterface接口的UserManager接口,所有在Binder中传输的接口都必须实现IInterface接口。接口定义了我们在AIDL文件中定义的方法,然后还有个内部静态类Stub,我们接着看这个Stub。
public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements cc.abto.demo.UserManager
{
private static final java.lang.String DESCRIPTOR = "cc.abto.demo.UserManager";
/**
* Construct the stub at attach it to the interface.
*/
public Stub()
{
this.attachInterface(this, DESCRIPTOR);
}
/**
* Cast an IBinder object into an cc.abto.demo.UserManager interface,
* generating a proxy if needed.
*/
public static cc.abto.demo.UserManager asInterface(android.os.IBinder obj)
{
if ((obj == null))
{
return null;
}
android.os.IInterface iin = obj.queryLocalInterface(DESCRIPTOR);
if (((iin != null) && (iin instanceof cc.abto.demo.UserManager)))
{
return ((cc.abto.demo.UserManager) iin);
}
return new cc.abto.demo.UserManager.Stub.Proxy(obj);
}
@Override
public android.os.IBinder asBinder()
{
return this;
}
@Override
public boolean onTransact(int code, android.os.Parcel data, android.os.Parcel reply, int flags) throws android.os.RemoteException
{
switch (code)
{
case INTERFACE_TRANSACTION:
{
reply.writeString(DESCRIPTOR);
return true;
}
case TRANSACTION_getName:
{
data.enforceInterface(DESCRIPTOR);
java.lang.String _result = this.getName();
reply.writeNoException();
reply.writeString(_result);
return true;
}
case TRANSACTION_getOtherName:
{
data.enforceInterface(DESCRIPTOR);
java.lang.String _result = this.getOtherName();
reply.writeNoException();
reply.writeString(_result);
return true;
}
}
return super.onTransact(code, data, reply, flags);
}
private static class Proxy implements cc.abto.demo.UserManager
{
//...
}
static final int TRANSACTION_getName = (android.os.IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION + 0);
static final int TRANSACTION_getOtherName = (android.os.IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION + 1);
}
Stub继承了android.os.Binder并实现UserManager接口,下图是Stub的类结构。
我们可以看到Stub中的常量,其中两个int常量是用来标识我们在接口中定义的方法的,DESCRIPTOR常量是 Binder的唯一标识。
asInterface 方法用于将服务端的Binder对象转换为客户端所需要的接口对象,该过程区分进程,如果进程一样,就返回服务端Stub对象本身,否则呢就返回封装后的Stub.Proxy对象。
onTransact 方法是运行在服务端的Binder线程中的,当客户端发起远程请求后,在底层封装后会交由此方法来处理。通过code来区分客户端请求的方法,注意一点的是,如果该方法返回false的换,客户端的请求就会失败。一般可以用来做权限控制。
最后我们来看一下Proxy代理类。
private static class Proxy implements cc.abto.demo.UserManager
{
private android.os.IBinder mRemote;
Proxy(android.os.IBinder remote)
{
mRemote = remote;
}
@Override
public android.os.IBinder asBinder()
{
return mRemote;
}
public java.lang.String getInterfaceDescriptor()
{
return DESCRIPTOR;
}
@Override
public java.lang.String getName() throws android.os.RemoteException
{
android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain();
android.os.Parcel _reply = android.os.Parcel.obtain();
java.lang.String _result;
try
{
_data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR);
mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_getName, _data, _reply, 0);
_reply.readException();
_result = _reply.readString();
}
finally
{
_reply.recycle();
_data.recycle();
}
return _result;
}
@Override
public java.lang.String getOtherName() throws android.os.RemoteException
{
android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain();
android.os.Parcel _reply = android.os.Parcel.obtain();
java.lang.String _result;
try
{
_data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR);
mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_getOtherName, _data, _reply, 0);
_reply.readException();
_result = _reply.readString();
}
finally
{
_reply.recycle();
_data.recycle();
}
return _result;
}
}
代理类中我们主要看一下getName和getOtherName方法就可以了,这两个方法都是运行在客户端,当客户端发起远程请求时,_data会写入参数,当然这边的例子并没有(啦啦啦…),然后调用transact方法发起RPC(远程过程调用)请求,同时挂起当前线程,然后服务端的onTransact方法就会被 调起,直到RPC过程返回后,当前线程继续执行,并从_reply取出返回值(如果有的话),并返回结果。
最后
分析完sutido生成的Binder之后,我们就大概知道AIDL的工作原理,定义好AIDL文件只是方便sutido帮我生成所需的Binder类,AIDL并不是必须的文件,因为这个Binder类我们也可以手写出来(当然,你闲的没事的话),所以这边最重要的还是Binder的知识点,其他一些IPC方式其实都是通过Binder来实现的,比如说Messager,Bundle,ContentProvider,只是它们的封装方式不一样而已。总的来说,从应用层来说,Binder是客户端和服务端之间通信的媒介。从FrameWork层来说,Binder是ServiceManager连接各种Manager和ManagerService的桥梁。Android系统中充斥着大量的CS模型,而Binder作为独有的IPC方式,如果我们能更好的理解它,对我们的开发工作就会带来更多的帮助。